Siirry pääsisältöön

Päivitykset

Xterium-avaruusstrategian muutoshistoria: mitä lisättiin, muutettiin ja korjattiin — kategorioittain ja vuosittain.

1180 muutosta 2018–2026 Viimeisin: 03.10.2026

Jokainen muutos on jaoteltu kategorian ja tyypin mukaan (lisätty / muutettu / korjattu / poistettu) — tämä on lyhyt tiivistelmä; koko korjaustiedot ovat foorumilla.

Muutokset vuosittain

15718
19319
6420
12621
11722
16323
9624
14325
12126

Muutokset vuoden ja kategorian mukaan

Vuosi TalousLaivasto ja puolustusTaisteluTutkimusLiittoutumatTutkimusmatkat ja PvETapahtumat ja tarjouksetKäyttöliittymäMuut Yhteensä
2026 8 7 48 1 16 4 5 20 12 121
2025 9 8 67 2 4 23 8 21 1 143
2024 15 9 45 · 14 · 6 2 5 96
2023 33 7 42 4 9 10 24 22 12 163
2022 23 8 28 1 9 10 25 7 6 117
2021 11 28 15 4 11 8 22 18 9 126
2020 3 11 5 3 8 22 6 5 1 64
2019 39 9 22 10 2 42 25 21 23 193
2018 26 7 36 6 14 23 8 18 19 157
Yhteensä 16794308318714212913488 1180

Kaikki muutokset — Taistelu

  • 03.10.2026 Taistelu Muutettu Sotapisteet: lisättiin taistelukerroin — kuinka vaikea ja reilu taistelu oli. Se on 0,35–2,0; sen päälle vaikuttavat kuten ennenkin kohteen vihamielisyys, allianssien sota ja taistelun tulos (voitto ×1, tasapeli ×0,75, tappio ×0,5). Päivitys 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Taistelu Muutettu Kohteen voima vaikuttaa nyt sotapisteisiin aina, ei vain eri taisteluarvoilla: alle 0,6 voimastasi oleva kohde antaa vähemmän (jopa ×0,4), yli 0,85 enemmän (jopa ×1,7). Päivitys 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Taistelu Lisätty Sotapisteissä huomioidaan kierrosten määrä: normaali on 3 kierrosta. Yhden kierroksen taistelu antaa vähemmän (jopa ×0,85), pitkä ja sitkeä taistelu enemmän (jopa ×1,5). Päivitys 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Taistelu Lisätty Sotapisteissä huomioidaan kohteen sotatilastot (voitot, tappiot, vahinko): heikko ja lyöty vastustaja jopa ×0,8, kokenut ja menestyvä jopa ×1,5. Suuri taistelu ja taistelu alakynnessä antavat lisäksi kumpikin jopa ×1,2. Päivitys 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Taistelu Muutettu Toistuvat taistelut saman pelaajan kanssa: ennen ilman alennusta menivät viikon 20 ensimmäistä taistelua, nyt vain 3, ja sen jälkeen alennus on loiva — 43. taisteluun mennessä puolet pisteistä. Allianssien sodassa alennus on puolet pienempi. Jos muut lyövät kohdetta viikossa yli 20 kertaa, siitä saa vähemmän pisteitä. Päivitys 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Taistelu Muutettu Vihamielisyys lasketaan sotapisteissä jokaiselle vastustajalle erikseen, ei puolen korkeimman mukaan. Epäaktiivinen pelaaja taistelussa pienentää pisteitä kaikille, ei vain silloin, kun puolustaja on epäaktiivinen. Päivitys 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Taistelu Poistettu Sotapisteitä ei saa taisteluista harjoitusbottia vastaan, omaa allianssia vastaan eikä taisteluista ilman tappioita. Päivitys 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Taistelu Poistettu Kilpi raskaiden taistelutappioiden jälkeen poistettiin: puolustaja, joka menetti suurimman osan laivastostaan ja puolustuksestaan, ei enää saa kilpeä. Päivitys 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Taistelu Muutettu Vihamielisyys: «Sota» on nyt ylin, viides porras, ja «Sotatila» neljäs. Matalien taisteluarvojen pelaajat keräävät vihamielisyyttä 2–6 kertaa hitaammin — mitä matalampi arvo, sitä hitaammin. Päivitys 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Taistelu Muutettu Vakoilu: virhe on nyt yhteinen raportin jokaiselle osiolle (resurssit, laivasto, puolustus, rakennukset, bonukset) eikä enää kumoudu yhteenlaskussa. Vakoilun hinta lasketaan uuden kartan etäisyyden mukaan. Päivitys 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Taistelu Muutettu Lomalla olevaa pelaajaa voi vakoilla loman ensimmäisten 6 tunnin aikana. Ennen se ei ollut mahdollista lainkaan. Päivitys 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Taistelu Lisätty Jos kohde on vakoilussa 22 tasoa tai enemmän edellä, vakoilu voi sekoittaa laivaston kokoonpanon: osa aluksista näkyy toisena tyyppinä, kokonaismäärä ei muutu. Päivitys 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Taistelu Muutettu Liian heikkoon hyökätessä tulee selkeä viesti: «Tämä pelaaja on taistelukäytäväsi ulkopuolella: hän on liian heikko arvollesi.» Päivitys 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Taistelu Lisätty Taisteluarvon 9. portaasta — 1000 Pimeää ainetta. Päivitys 2.13.2 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Taistelu Muutettu Hyökkäysoikeus lasketaan nyt OMAN taisteluarvosi mukaan, ei kohteen arvon. Mitä korkeammalle nouset arvossa, sitä laajempi on niiden pelaajien joukko, joita voit hyökätä. Mittarit ovat samat: aseistus ja taisteluvoima. Päivitys 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Taistelu Muutettu Oman arvosi sisällä hyökkäyskieltoa ei enää ole: voimaltaan heikompaa kohdetta saa hyökätä, ja lento toteutuu. Arvosi alapuolelle ei edelleenkään saa — paitsi jos sinulla on kosto-oikeus. Päivitys 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Taistelu Lisätty Lisättiin vihamielisyys: itseäsi heikompien pelaajien hyökkääminen nostaa vihamielisyystasoasi, ja mitä avuttomampi kohde oli, sitä enemmän. Kuusi porrasta, joiden kynnykset ovat 10, 20, 35, 55 ja 80 pistettä; taso laskee itsestään viikossa ilman rikkomuksia. Päivitys 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Taistelu Lisätty Mitä korkeampi vihamielisyystasosi, sitä ankarammat seuraukset: planeetoiltasi ryöstetään enemmän (jopa 85 %), sinua vastaan käydyt taistelut antavat enemmän sotapisteitä (jopa kolminkertaisesti), törmäytin ryöstetään aikaisemmin (jo tunnin kuluttua), laivastoa voi piilottaa vähemmän aikaa (jopa 8 tuntia 36:n sijaan), ja useampi pelaaja voi tavoittaa sinut taistelussa. Päivitys 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Taistelu Lisätty Vihamielisyystasosi näkyy kaikille: merkkinä nimesi vieressä galaksissa, pelaajakortissasi ja kostolistalla. Päivitys 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Taistelu Muutettu Kosto-oikeus: jos sinuun on hyökätty, voit iskeä takaisin, vaikka hyökkääjä olisi hyökkäysoikeutesi ulkopuolella. Se on voimassa 24–72 tuntia — sitä kauemmin, mitä useammin juuri tämä pelaaja on ahdistellut sinua. Kostolento ei lisää sinulle vihamielisyyttä. Päivitys 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Taistelu Lisätty Galaksiin ilmestyi ”Kosto”-osio ”Vakoilun” viereen, kahdella välilehdellä: kenelle voit vastata ja kuinka paljon aikaa on jäljellä; vihamielisyystasosi, kertyneet pisteet, milloin ne häviävät ja mitä seuraava porras uhkaa. Päivitys 2.13.1 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Taistelu Lisätty Lisätty taisteluarvoasteet: kuusi arvoastetta, joissa kussakin kymmenen vaihetta. Arvoaste kertoo taisteluvoiman eikä peliajan pituutta, eikä se koskaan laske. Päivitys 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Taistelu Lisätty Lisätty uusi sivu ”Taisteluarvoaste”: taisteluvoima lähteittäin, hyökkäysoikeutesi ja kuinka paljon seuraavaan palkintoon on jäljellä. Päivitys 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Taistelu Lisätty Lisätty palkinto jokaisesta arvoasteen vaiheesta: pimeää ainetta, ja uudesta arvoasteesta Keskikokoinen kontti. Päivitys 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Taistelu Poistettu Poistettu aiemmat pelaajan tasoon perustuvat arvoasteet. Päivitys 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Taistelu Poistettu Poistettu aloittelijasuoja — sen tilalla toimii hyökkäysoikeus. Päivitys 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Taistelu Lisätty Lisätty hyökkäysoikeus: kohteen arvoaste määrää, ketkä saavat hyökätä, ja se tarkistetaan kerralla kahdella mittarilla — aseistus ja taisteluvoima. Päivitys 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Taistelu Lisätty Lisätty kosto-oikeus: hyökkäyksen jälkeen voit iskeä takaisin 24 tunnin ajan, vaikka hyökkääjä olisi hyökkäysoikeutesi ulkopuolella. Päivitys 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Taistelu Muutettu Sotapisteet riippuvat nyt vastustajasta: paljon vahvempi — jopa ×1,7, paljon heikompi — ×0,4, pitkään poissa ollut — ×0,2, harjoitusvastustaja — ei lainkaan pisteitä. Päivitys 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Taistelu Korjattu Tuhottu puolustus tuottaa nyt aina sotapisteitä. Aiemmin se ei laskenut lainkaan taistelussa pitkään poissa ollutta pelaajaa vastaan. Päivitys 2.13.0 [WoA] ↗

Haluatko keskustella päivityksestä?

Täydet julkistukset ja keskustelut ovat yhteisöfoorumilla.