每項更改均按類別和類型(新增/修改/修復/移除)進行了分類——以上為簡要摘要;完整的補丁說明請參見論壇。
按年份的變化
按年份和類別劃分的變動情況
| 年 | 經濟 | 艦隊與防禦 | 戰鬥 | 研究 | 聯盟 | 遠征與PvE | 活動與促銷 | 界面 | 其他 | 總計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 2 | 2 | 7 | · | 11 | 2 | 1 | 5 | 2 | 32 |
| 2025 | 8 | 8 | 67 | 2 | 2 | 23 | 7 | 21 | 1 | 139 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 18 | 5 | 24 | 5 | 11 | 19 | 4 | 16 | 13 | 115 |
| 總計 | 152 | 87 | 255 | 29 | 77 | 136 | 120 | 117 | 72 | 1045 |
所有更改 — 戰鬥
- 24.08.2022 戰鬥 已更改 行星传送的价格与使用TM购买ZR的价格挂钩(等于1 ZR)。 [WoA] 2.9.1 更新 ↗
- 09.06.2022 戰鬥 已更改 即使在战斗中所有ZS都被摧毁,月亮也不会被摧毁。 2.9.0 版本更新 [WoA] ↗
- 09.06.2022 戰鬥 已更改 现代化中心的外观已更改,所有时尚元素均已完全移除,并进行了补偿。 2.9.0 版本更新 [WoA] ↗
- 09.06.2022 戰鬥 已添加 新增了使用反物质重置特定舰队模组升级进度,以及在单独窗口购买模组的功能。 2.9.0 版本更新 [WoA] ↗
- 09.06.2022 戰鬥 已更改 最高奖励升级所需的成本已大幅降低,奖励额度也已调整。 2.9.0 版本更新 [WoA] ↗
- 09.06.2022 戰鬥 已更改 舰队和防御的战斗系统已全面重做;分数已重新计算:轻型1点,中型5点,重型50点。 2.9.0 版本更新 [WoA] ↗
- 11.03.2022 戰鬥 已修復 修复了参议员斯塔普姆的“摧毁防御的机会”技能无法生效的问题。 [WoA] 2.8.4 更新 ↗
- 11.03.2022 戰鬥 已添加 新增了从对撞机中窃取暗物质的功能:若对月球发动的攻击成功,可窃取累计超过4小时的暗物质中的最多20%。 [WoA] 2.8.4 更新 ↗
- 11.01.2022 戰鬥 已更改 ZR模式下月亮的最大直径已增加至10,000(当直径为10,000时,月亮无法被击毁)。 2022年1月11日的更新 [WoA] ↗
- 18.11.2021 戰鬥 已更改 取消“掩护”任务时,舰队返回的时间现在取决于舰队的存档时间。 [WoA] 2.8.2 更新 ↗
- 18.11.2021 戰鬥 已更改 该模组的价格已从1 AM下调至0.5 AM。 [WoA] 2.8.2 更新 ↗
- 11.10.2021 戰鬥 已更改 火力降低了10倍。 [WoA] 2.8.1 更新 ↗
- 11.10.2021 戰鬥 已修復 已修复对闪避和精准度加成的计算错误。 [WoA] 2.8.1 更新 ↗
- 11.10.2021 戰鬥 已修復 修复了“盾形穹顶”吸收伤害不正确的问题。 [WoA] 2.8.1 更新 ↗
- 11.10.2021 戰鬥 已更改 SAB中的伤害和损失分配机制已调整——现根据参战舰队的积分而定。 [WoA] 2.8.1 更新 ↗
- 11.10.2021 戰鬥 已更改 参议员不再影响霍斯泰尔的机器人技术——而是直接增强舰队实力。 [WoA] 2.8.1 更新 ↗
- 29.08.2021 戰鬥 已更改 战斗研究、元老院、军械库、异常现象和现代化中心的加成效果减半(联盟加成保持不变) 2.8.0 版本更新 [WoA] ↗
- 08.04.2021 戰鬥 已更改 战斗系统已全面重制,增强了“有效”与“无效”的影响 [WoA] 2.7.1 更新 ↗
- 08.04.2021 戰鬥 已添加 已添加“顶级舰队”对“顶级舰队”的战斗效能 [WoA] 2.7.1 更新 ↗
- 08.04.2021 戰鬥 已更改 “精准射击”和“失手”现在具有同等价值,并且可以相互抵消 [WoA] 2.7.1 更新 ↗
- 08.04.2021 戰鬥 已更改 伤害分配已从75/25调整为护盾值的63%和舰队单位数量的37% [WoA] 2.7.1 更新 ↗
- 08.04.2021 戰鬥 已更改 聚焦值现在取决于同一舰队的单位数量,但设有最低阈值 [WoA] 2.7.1 更新 ↗
- 08.04.2021 戰鬥 已更改 受损舰队在被强制摧毁前的比例从5%提高到20% [WoA] 2.7.1 更新 ↗
- 08.04.2021 戰鬥 已更改 创建月球所需的暗物质数量已从1,000增加到10,000 [WoA] 2.7.1 更新 ↗
- 10.09.2020 戰鬥 已更改 整个舰队对抗防御单位的效率降低了20% 联盟奖励 2.5.2 [WoA] ↗
- 24.07.2020 戰鬥 已更改 随着射击次数的增加,所有战斗单位的伤害降低15%(PvE和PvP) 2020年7月24日的更新 [WoA] ↗
- 24.07.2020 戰鬥 已更改 所有战斗单位的射速提高了55%——基础值为每回合1.55发(PvE和PvP) 2020年7月24日的更新 [WoA] ↗
- 24.07.2020 戰鬥 已更改 《无尽之境》中的“迷失舰队”和“霍斯泰尔”现已可以恢复 2020年7月24日的更新 [WoA] ↗
- 17.07.2020 戰鬥 已修復 修复了在攻击前不久取消舰队时,舰队规模反而增加的错误 [WoA] 2.5.0 更新 ↗
- 21.11.2019 戰鬥 已更改 精英舰队各等级的奖励已调整——现在所有等级至少包含三种舰队类型 [WoA] 2.4.1 更新 ↗

