Fiecare modificare este împărțită pe categorie și tip (adăugat / modificat / reparat / eliminat) — acesta este un rezumat scurt; textul complet al patch-ului este pe forum.
Modificări pe an
Modificări pe an și categorie
| An | Economie | Flotă și apărare | Luptă | Cercetare | Alianțe | Expediții și PvE | Evenimente și promoții | Interfață | Altele | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 8 | 7 | 48 | 1 | 16 | 4 | 5 | 20 | 12 | 121 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| Total | 167 | 94 | 308 | 31 | 87 | 142 | 129 | 134 | 88 | 1180 |
Toate modificările — Luptă
- 03.10.2026 Luptă Modificat Puncte de război: s-a adăugat un multiplicator de luptă — cât de grea și de corectă a fost lupta. Este între 0,35 și 2,0; peste el, ca și până acum, se aplică ostilitatea țintei, războiul de alianțe și rezultatul luptei (victorie ×1, egalitate ×0,75, înfrângere ×0,5). Actualizare 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Luptă Modificat Puterea țintei influențează acum mereu punctele de război, nu doar la ranguri de luptă diferite: o țintă mai slabă de 0,6 din puterea ta dă mai puțin (până la ×0,4), una mai puternică de 0,85 — mai mult (până la ×1,7). Actualizare 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Luptă Adăugat Punctele de război țin cont de numărul de runde: normal sunt 3 runde. O luptă de o rundă dă mai puțin (până la ×0,85), o luptă lungă și strânsă — mai mult (până la ×1,5). Actualizare 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Luptă Adăugat Punctele de război țin cont de statistica militară a țintei (victorii, înfrângeri, daune): un adversar slab și des bătut — până la ×0,8, unul experimentat și de succes — până la ×1,5. O luptă mare și o luptă în minoritate dau în plus până la ×1,2 fiecare. Actualizare 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Luptă Modificat Lupte repetate cu același jucător: înainte, primele 20 de lupte pe săptămână erau fără reducere, acum doar 3, apoi reducerea e blândă — la a 43-a luptă, jumătate din puncte. În războiul de alianțe reducerea e de două ori mai mică. Dacă alții bat ținta de peste 20 de ori pe săptămână, ea aduce mai puține puncte. Actualizare 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Luptă Modificat Ostilitatea în punctele de război se ia în calcul pentru fiecare adversar în parte, nu cea mai mare din tabără. Un jucător inactiv în luptă scade punctele pentru toți, nu doar când inactiv este apărătorul. Actualizare 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Luptă Eliminat Nu se dau puncte de război pentru lupte cu botul de antrenament, lupte împotriva propriei alianțe și lupte fără pierderi. Actualizare 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Luptă Eliminat Scutul după pierderi grele în luptă a fost eliminat: apărătorul care și-a pierdut cea mai mare parte din flotă și apărare nu mai primește scut. Actualizare 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Luptă Modificat Ostilitate: „Război” este acum treapta cea mai înaltă, a cincea, iar „Lege marțială” — a patra. Jucătorii cu ranguri de luptă mici adună ostilitate de 2–6 ori mai încet — cu cât rangul e mai mic, cu atât mai încet. Actualizare 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Luptă Modificat Spionaj: eroarea este acum comună pentru fiecare secțiune a raportului (resurse, flotă, apărare, clădiri, bonusuri) și nu se mai anulează la adunare. Costul spionajului se calculează după distanța pe noua hartă. Actualizare 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Luptă Modificat Un jucător în vacanță poate fi spionat în primele 6 ore de vacanță. Înainte nu se putea deloc. Actualizare 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Luptă Adăugat Dacă ținta este mai puternică la spionaj cu 22 de niveluri sau mai mult, spionajul poate încurca compoziția flotei: o parte din nave apare ca alt tip, numărul total nu se schimbă. Actualizare 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Luptă Modificat La atacul asupra unui jucător prea slab — un mesaj clar: „Acest jucător este în afara coridorului tău de luptă: este prea slab pentru rangul tău”. Actualizare 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Luptă Adăugat Pentru treapta a 9-a a rangului de luptă — 1000 de Materie întunecată. Actualizare 2.13.2 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Luptă Modificat Dreptul de a ataca este acum calculat în funcție de gradul tău, nu de gradul țintei. Cu cât urci mai sus în grad, cu atât mai larg este cercul jucătorilor pe care îi poți ataca. Măsurile rămân aceleași: armamentul și puterea de luptă. Actualizare 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Luptă Modificat În cadrul propriului grad nu mai există interdicție de atac: o țintă mai slabă ca putere poate fi atacată, iar lansarea va reuși. Sub gradul tău tot nu este permis — cu excepția cazului în care ai dreptul la răzbunare. Actualizare 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Luptă Adăugat A fost adăugată ostilitatea: atacarea celor mai slabi decât tine îți crește nivelul de ostilitate, iar cu cât ținta a fost mai neajutorată, cu atât mai mult. Șase trepte cu praguri de 10, 20, 35, 55 și 80 de puncte; nivelul scade de la sine într-o săptămână fără încălcări. Actualizare 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Luptă Adăugat Cu cât nivelul de ostilitate este mai ridicat, cu atât consecințele sunt mai grele: de pe planetele tale se fură mai mult (până la 85%), pentru lupta cu tine se acordă mai multe puncte de război (până la trei ori), coliderul este jefuit mai devreme (deja după o oră), flota poate fi ascunsă mai puțin timp (până la 8 ore în loc de 36) și te pot ajunge în luptă mai mulți jucători. Actualizare 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Luptă Adăugat Nivelul tău de ostilitate este vizibil pentru toți: o insignă lângă numele tău în galaxie, pe fișa jucătorului și în lista de răzbunare. Actualizare 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Luptă Modificat Dreptul la răzbunare: dacă ai fost atacat, poți riposta chiar dacă agresorul este în afara dreptului tău de a ataca. Durează de la 24 la 72 de ore — cu atât mai mult, cu cât acest jucător te-a deranjat mai des. O lansare pe baza dreptului la răzbunare nu adaugă ostilitate. Actualizare 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Luptă Adăugat În galaxie a apărut secțiunea „Răzbunare” lângă „Spionaj”, cu două file: cui poți riposta și cât timp a mai rămas; nivelul tău de ostilitate, punctele acumulate, când vor dispărea și ce amenință treapta următoare. Actualizare 2.13.1 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Luptă Adăugat Au fost adăugate rangurile de luptă: șase ranguri a câte zece etape. Rangul arată puterea de luptă, nu vechimea în joc, și nu scade niciodată. Actualizare 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Luptă Adăugat A fost adăugată noua pagină „Rang de luptă”: puterea de luptă pe surse, accesul tău la atac și cât a mai rămas până la următoarea răsplată. Actualizare 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Luptă Adăugat A fost adăugată o răsplată pentru fiecare etapă de rang: Materie întunecată, iar pentru un rang nou un Container mediu. Actualizare 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Luptă Eliminat Au fost eliminate vechile ranguri bazate pe nivelul jucătorului. Actualizare 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Luptă Eliminat A fost eliminată protecția începătorilor — în locul ei funcționează accesul la atac. Actualizare 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Luptă Adăugat A fost adăugat accesul la atac: cercul celor care pot ataca este stabilit de rangul țintei și se verifică deodată după două măsuri — armament și putere de luptă. Actualizare 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Luptă Adăugat A fost adăugat dreptul la răzbunare: după un atac poți răspunde timp de 24 de ore, chiar dacă atacatorul se află în afara accesului tău la atac. Actualizare 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Luptă Modificat Punctele de război depind acum de adversar: mult mai puternic — până la ×1,7, mult mai slab — ×0,4, absent de mult — ×0,2, adversar de antrenament — niciun punct. Actualizare 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Luptă Reparat Apărarea distrusă aduce acum întotdeauna puncte de război. Înainte, într-o luptă cu un jucător absent de mult, nu se socotea deloc. Actualizare 2.13.0 [WoA] ↗

