每項更改均按類別和類型(新增/修改/修復/移除)進行了分類——以上為簡要摘要;完整的補丁說明請參見論壇。
按年份的變化
按年份和類別劃分的變動情況
| 年 | 經濟 | 艦隊與防禦 | 戰鬥 | 研究 | 聯盟 | 遠征與PvE | 活動與促銷 | 界面 | 其他 | 總計 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 6 | 4 | 34 | · | 14 | 2 | 2 | 11 | 4 | 77 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| 總計 | 165 | 91 | 294 | 30 | 85 | 140 | 126 | 125 | 80 | 1136 |
所有更改
- 26.01.2025 戰鬥 已刪除 已取消“隐蔽”任务同时进行数量仅限1个的限制,任务最长时长仍为36小时。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 26.01.2025 戰鬥 已刪除 已取消针对特定任务的计算机技术限制,仅保留总槽位限制。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 26.01.2025 艦隊與防禦 已更改 舰队的飞行速度已从x8恢复至x10。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 26.01.2025 戰鬥 已更改 已恢复“强/弱”规则:在x3范围内按新分数计算,当差值为x4时自动偏移。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 26.01.2025 戰鬥 已更改 舰队和防御的效能已恢复至1v1积分制之前的水平。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 26.01.2025 經濟 已更改 取消建造后,将返还50%的资源。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 26.01.2025 戰鬥 已更改 攻击时对舰队加速、增援和传送的限制已缩短至30秒。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 26.01.2025 艦隊與防禦 已更改 舰队维修再次恢复为TM模式,与之前一样;自动舰队维修功能已被移除。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 26.01.2025 戰鬥 已更改 已恢复此前关于击毁舰队所获“战争积分”的统计方式,不再应用减值系数(战争期间×2)。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 26.01.2025 戰鬥 已更改 行星传送后的回退时间已从24小时缩短至1小时。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 26.01.2025 艦隊與防禦 已更改 增加了护盾穹顶的护甲值:小型从1提升至50,中型从5提升至350,重型从50提升至3500。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 26.01.2025 戰鬥 已更改 “机械师”成就再次仅计算使用TM修复的舰队。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 26.01.2025 戰鬥 已更改 已修订关于颁发帝国盾牌和行星盾牌的要求。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 26.01.2025 艦隊與防禦 已更改 调整了“精英舰队”和“防御”的费用及效能;恢复了战斗后重建“精英舰队”的功能。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 26.01.2025 經濟 已更改 反物质兑换暗物质的基础汇率已翻倍。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 26.01.2025 界面 已添加 新增了间谍活动通知频率的设置:无限制/5/15/60分钟。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 26.01.2025 戰鬥 已更改 来自刚被殖民的行星的攻击时间限制为24小时。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 26.01.2025 經濟 已更改 零件购买限额已提高。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 26.01.2025 戰鬥 已更改 “伊什克”战争积分已恢复至20%。 修改于 2025年1月26日 [WoA] ↗
- 23.01.2025 遠征與PvE 已更改 计划对敌方地图“霍斯泰尔”进行调整——用50个直线点代替分支。 关于WoA宇宙全球性变化的讨论 ↗
- 23.01.2025 遠征與PvE 已更改 对远征途中所有地点的奖励领取窗口进行了重新设计。 关于WoA宇宙全球性变化的讨论 ↗
- 23.01.2025 遠征與PvE 已更改 霍斯泰尔所有点位的强度不再与玩家的等级提升挂钩——玩家的加成效果将完全提升其战力。 关于WoA宇宙全球性变化的讨论 ↗
- 23.01.2025 界面 已更改 统计数据已切换为实时数据。 关于WoA宇宙全球性变化的讨论 ↗
- 23.01.2025 界面 已添加 在模拟过程中,系统将自动采用被侦察玩家的间谍报告中的技术。 关于WoA宇宙全球性变化的讨论 ↗
- 23.01.2025 界面 已添加 计划显示间谍报告的误差百分比。 关于WoA宇宙全球性变化的讨论 ↗
- 23.01.2025 聯盟 已更改 计划将“联盟之战”锦标赛设计得更加灵活——同时根据战争积分、资源贡献和星矿进行评定。 关于WoA宇宙全球性变化的讨论 ↗
- 23.01.2025 其他 已更改 目前正在讨论缩小星系规模,或者转用不包含星系的X:Y坐标全球地图。 关于WoA宇宙全球性变化的讨论 ↗
- 22.01.2025 戰鬥 已添加 “隐藏舰队”任务已恢复,但有以下限制:每次只能进行1个任务,最长持续36小时。 [WoA] 2.11.4 更新 ↗
- 22.01.2025 經濟 已更改 提升“异常”的等级现在需要20 TM。 [WoA] 2.11.4 更新 ↗
- 22.01.2025 遠征與PvE 已刪除 所有图纸和大部分部件均已被移除;每个区域现在仅保留一个部件,且其被搜寻到的概率有所提高。 [WoA] 2.11.4 更新 ↗

