Κάθε αλλαγή ταξινομείται ανά κατηγορία και τύπο (προστέθηκε / άλλαξε / διορθώθηκε / αφαιρέθηκε) — αυτή είναι μια σύντομη περίληψη· το πλήρες κείμενο του patch — στο φόρουμ.
Αλλαγές ανά έτος
Πόσες αλλαγές ανά έτος και κατηγορία
| Έτος | Οικονομία | Στόλος και άμυνα | Μάχη | Έρευνες | Συμμαχίες | Αποστολή και PvE | Εκδηλώσεις και προσφορές | Διεπαφή | Διάφορα | Σύνολο |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 8 | 7 | 48 | 1 | 16 | 4 | 5 | 20 | 12 | 121 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| Σύνολο | 167 | 94 | 308 | 31 | 87 | 142 | 129 | 134 | 88 | 1180 |
Όλες οι αλλαγές — Μάχη
- 03.10.2026 Μάχη Άλλαξε Πόντοι πολέμου: προστέθηκε ο πολλαπλασιαστής μάχης — πόσο δύσκολη και δίκαιη ήταν η μάχη. Κυμαίνεται από 0,35 έως 2,0· από πάνω, όπως και πριν, ισχύουν η εχθρότητα του στόχου, ο πόλεμος συμμαχιών και η έκβαση της μάχης (νίκη ×1, ισοπαλία ×0,75, ήττα ×0,5). Ενημέρωση 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Μάχη Άλλαξε Η ισχύς του στόχου επηρεάζει πλέον πάντα τους πόντους πολέμου, όχι μόνο όταν οι βαθμοί μάχης διαφέρουν: στόχος ασθενέστερος από το 0,6 της ισχύος σας δίνει λιγότερους (έως ×0,4), ισχυρότερος από το 0,85 περισσότερους (έως ×1,7). Ενημέρωση 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Μάχη Προστέθηκε Οι πόντοι πολέμου λαμβάνουν υπόψη τον αριθμό των γύρων: κανονικό είναι 3 γύροι. Μάχη ενός γύρου δίνει λιγότερους (έως ×0,85), μακριά και πεισματική μάχη περισσότερους (έως ×1,5). Ενημέρωση 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Μάχη Προστέθηκε Οι πόντοι πολέμου λαμβάνουν υπόψη τα πολεμικά στατιστικά του στόχου (νίκες, ήττες, ζημιά): αδύναμος και συχνά ηττημένος αντίπαλος έως ×0,8, έμπειρος και επιτυχημένος έως ×1,5. Μια μεγάλη μάχη και μια μάχη σε μειονεκτική θέση αριθμητικά δίνουν η καθεμία έως ×1,2 ακόμη. Ενημέρωση 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Μάχη Άλλαξε Επαναλαμβανόμενες μάχες με τον ίδιο παίκτη: πριν, χωρίς έκπτωση μετρούσαν οι πρώτες 20 μάχες την εβδομάδα, τώρα μόνο 3, μετά η έκπτωση είναι ήπια — στην 43η μάχη μισοί πόντοι. Στον πόλεμο συμμαχιών η έκπτωση είναι η μισή. Αν τον στόχο μέσα σε μια εβδομάδα τον χτυπούν άλλοι πάνω από 20 φορές, δίνει λιγότερους πόντους. Ενημέρωση 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Μάχη Άλλαξε Η εχθρότητα στους πόντους πολέμου υπολογίζεται χωριστά για κάθε αντίπαλο, όχι η υψηλότερη της πλευράς. Ένας ανενεργός παίκτης στη μάχη μειώνει τους πόντους για όλους, όχι μόνο όταν ανενεργός είναι ο αμυνόμενος. Ενημέρωση 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Μάχη Αφαιρέθηκε Δεν δίνονται πόντοι πολέμου για μάχες με το εκπαιδευτικό bot, για μάχες εναντίον της δικής σας συμμαχίας και για μάχες χωρίς απώλειες. Ενημέρωση 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Μάχη Αφαιρέθηκε Η ασπίδα μετά από βαριές απώλειες σε μάχη καταργήθηκε: ο αμυνόμενος που έχασε το μεγαλύτερο μέρος του στόλου και των αμυνών του δεν παίρνει πλέον ασπίδα. Ενημέρωση 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Μάχη Άλλαξε Εχθρότητα: ο «Πόλεμος» είναι πλέον το ανώτατο, πέμπτο στάδιο, ο «Στρατιωτικός νόμος» το τέταρτο. Οι παίκτες χαμηλών βαθμών μάχης συγκεντρώνουν εχθρότητα 2–6 φορές πιο αργά — όσο χαμηλότερος ο βαθμός, τόσο πιο αργά. Ενημέρωση 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Μάχη Άλλαξε Κατασκοπεία: το σφάλμα είναι πλέον κοινό για κάθε ενότητα της αναφοράς (πόροι, στόλος, άμυνα, κτίρια, μπόνους) και δεν αλληλοαναιρείται πια κατά την άθροιση. Το κόστος κατασκοπείας υπολογίζεται με βάση την απόσταση στον νέο χάρτη. Ενημέρωση 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Μάχη Άλλαξε Έναν παίκτη σε άδεια μπορείτε να τον κατασκοπεύσετε τις πρώτες 6 ώρες της άδειας. Πριν δεν γινόταν καθόλου. Ενημέρωση 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Μάχη Προστέθηκε Αν ο στόχος υπερέχει στην κατασκοπεία κατά 22 επίπεδα ή περισσότερο, η κατασκοπεία μπορεί να μπερδέψει τη σύνθεση του στόλου: μέρος των πλοίων εμφανίζεται ως άλλος τύπος, ο συνολικός αριθμός δεν αλλάζει. Ενημέρωση 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Μάχη Άλλαξε Σε επίθεση σε πολύ αδύναμο παίκτη εμφανίζεται κατανοητό μήνυμα: «Αυτός ο παίκτης είναι εκτός του διαδρόμου μάχης σας: είναι πολύ αδύναμος για τον βαθμό σας.» Ενημέρωση 2.13.2 [WoA] ↗
- 03.10.2026 Μάχη Προστέθηκε Για το 9ο στάδιο του βαθμού μάχης — 1000 Σκοτεινή ύλη. Ενημέρωση 2.13.2 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Μάχη Άλλαξε Η επιλεξιμότητα επίθεσης υπολογίζεται πλέον από τον ΔΙΚΟ ΣΑΣ βαθμό μάχης, όχι από τον βαθμό του στόχου. Όσο ανεβαίνετε σε βαθμό, τόσο ευρύτερος γίνεται ο κύκλος των παικτών που μπορείτε να επιτεθείτε. Τα μέτρα παραμένουν ίδια: οπλισμός και ισχύς μάχης. Ενημέρωση 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Μάχη Άλλαξε Μέσα στον δικό σας βαθμό δεν υπάρχει πλέον απαγόρευση επίθεσης: μπορείτε να επιτεθείτε σε στόχο ασθενέστερο σε ισχύ και η αποστολή θα ολοκληρωθεί. Κάτω από τον βαθμό σας εξακολουθεί να μην επιτρέπεται — εκτός αν έχετε το δικαίωμα εκδίκησης. Ενημέρωση 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Μάχη Προστέθηκε Προστέθηκε η εχθρότητα: οι επιθέσεις σε παίκτες ασθενέστερους από εσάς αυξάνουν το επίπεδο εχθρότητάς σας, και όσο πιο ανήμπορος ήταν ο στόχος, τόσο περισσότερο. Έξι στάδια με όρια 10, 20, 35, 55 και 80 πόντων· το επίπεδο μειώνεται από μόνο του μέσα σε μία εβδομάδα χωρίς παραβάσεις. Ενημέρωση 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Μάχη Προστέθηκε Όσο υψηλότερο το επίπεδο εχθρότητας, τόσο βαρύτερες οι συνέπειες: από τους πλανήτες σας λεηλατούνται περισσότερα (έως 85 %), οι μάχες εναντίον σας δίνουν περισσότερους πόντους πολέμου (έως και τρεις φορές), ο επιταχυντής λεηλατείται νωρίτερα (ήδη μετά από μία ώρα), ο στόλος κρύβεται για λιγότερο (έως 8 ώρες αντί για 36), και περισσότεροι παίκτες μπορούν να σας φτάσουν στη μάχη. Ενημέρωση 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Μάχη Προστέθηκε Το επίπεδο εχθρότητάς σας είναι ορατό σε όλους: ένα σήμα δίπλα στο όνομά σας στον γαλαξία, στην κάρτα παίκτη και στη λίστα εκδίκησης. Ενημέρωση 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Μάχη Άλλαξε Δικαίωμα εκδίκησης: αν σας επιτεθούν, μπορείτε να ανταποδώσετε, ακόμη κι αν ο επιτιθέμενος είναι εκτός της επιλεξιμότητάς σας. Ισχύει από 24 έως 72 ώρες — τόσο περισσότερο, όσο συχνότερα σας ενοχλούσε συγκεκριμένα αυτός ο παίκτης. Η αποστολή εκδίκησης δεν σας προσθέτει εχθρότητα. Ενημέρωση 2.13.1 [WoA] ↗
- 01.09.2026 Μάχη Προστέθηκε Στον γαλαξία εμφανίστηκε η ενότητα «Εκδίκηση» δίπλα στην «Κατασκοπεία», με δύο καρτέλες: σε ποιον μπορείτε να ανταποδώσετε και πόσος χρόνος απομένει· το επίπεδο εχθρότητάς σας, οι συσσωρευμένοι πόντοι, πότε θα εξαφανιστούν και τι απειλεί το επόμενο στάδιο. Ενημέρωση 2.13.1 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Μάχη Προστέθηκε Προστέθηκαν μαχητικοί βαθμοί: έξι βαθμοί με δέκα στάδια ο καθένας. Ο βαθμός δείχνει τη μαχητική δύναμη και όχι τον χρόνο παιχνιδιού, και δεν πέφτει ποτέ. Ενημέρωση 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Μάχη Προστέθηκε Προστέθηκε νέα σελίδα «Μαχητικός βαθμός»: η μαχητική ισχύς ανά πηγή, το δικαίωμα επίθεσής σας και πόσο απομένει ως την επόμενη ανταμοιβή. Ενημέρωση 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Μάχη Προστέθηκε Προστέθηκε ανταμοιβή για κάθε στάδιο βαθμού: Σκοτεινή ύλη, και για κάθε νέο βαθμό ένα Μεσαίο εμπορευματοκιβώτιο. Ενημέρωση 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Μάχη Αφαιρέθηκε Καταργήθηκαν οι παλιοί βαθμοί με βάση το επίπεδο του παίκτη. Ενημέρωση 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Μάχη Αφαιρέθηκε Καταργήθηκε η προστασία των αρχαρίων — στη θέση της ισχύει το δικαίωμα επίθεσης. Ενημέρωση 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Μάχη Προστέθηκε Προστέθηκε το δικαίωμα επίθεσης: ο κύκλος όσων μπορούν να επιτεθούν ορίζεται από τον βαθμό του στόχου και ελέγχεται ταυτόχρονα με δύο μέτρα — οπλισμό και μαχητική ισχύ. Ενημέρωση 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Μάχη Προστέθηκε Προστέθηκε το δικαίωμα εκδίκησης: μετά από επίθεση μπορείτε να ανταποδώσετε μέσα σε 24 ώρες, ακόμη κι αν ο επιτιθέμενος βρίσκεται εκτός του δικαιώματος επίθεσής σας. Ενημέρωση 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Μάχη Άλλαξε Τα σημεία πολέμου εξαρτώνται πλέον από τον αντίπαλο: πολύ ισχυρότερος — έως ×1,7, πολύ ασθενέστερος — ×0,4, καιρό ανενεργός — ×0,2, αντίπαλος εξάσκησης — καθόλου σημεία. Ενημέρωση 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Μάχη Διορθώθηκε Η κατεστραμμένη άμυνα δίνει πλέον πάντα σημεία πολέμου. Παλαιότερα, σε μάχη με παίκτη που έλειπε καιρό, δεν μετρούσε καθόλου. Ενημέρωση 2.13.0 [WoA] ↗

