Ga naar hoofdinhoud

Updates

Wijzigingsgeschiedenis van de ruimtestrategie Xterium: wat is toegevoegd, gewijzigd en opgelost — per categorie en jaar.

1180 wijzigingen 2018–2026 Nieuwste: 03.10.2026

Elke wijziging is opgedeeld per categorie en type (toegevoegd / gewijzigd / opgelost / verwijderd) — dit is een korte samenvatting; de volledige patchtekst staat op het forum.

Wijzigingen per jaar

15718
19319
6420
12621
11722
16323
9624
14325
12126

Wijzigingen per jaar en categorie

Jaar EconomieVloot & verdedigingGevechtenOnderzoekAlliantiesExpeditie & PvEEvenementen & actiesInterfaceOverig Totaal
2026 8 7 48 1 16 4 5 20 12 121
2025 9 8 67 2 4 23 8 21 1 143
2024 15 9 45 · 14 · 6 2 5 96
2023 33 7 42 4 9 10 24 22 12 163
2022 23 8 28 1 9 10 25 7 6 117
2021 11 28 15 4 11 8 22 18 9 126
2020 3 11 5 3 8 22 6 5 1 64
2019 39 9 22 10 2 42 25 21 23 193
2018 26 7 36 6 14 23 8 18 19 157
Totaal 16794308318714212913488 1180

Alle wijzigingen — Gevechten

  • 03.10.2026 Gevechten Gewijzigd Oorlogspunten: er is een gevechtsvermenigvuldiger bijgekomen — hoe zwaar en eerlijk het gevecht was. Die loopt van 0,35 tot 2,0; daarbovenop gelden zoals vroeger de vijandigheid van het doelwit, de alliantieoorlog en de uitkomst van het gevecht (overwinning ×1, gelijkspel ×0,75, nederlaag ×0,5). Update 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Gevechten Gewijzigd De kracht van het doelwit telt nu altijd mee voor oorlogspunten, niet alleen bij verschillende gevechtsrangen: een doelwit zwakker dan 0,6 van jouw kracht levert minder op (tot ×0,4), sterker dan 0,85 meer (tot ×1,7). Update 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Gevechten Toegevoegd Oorlogspunten houden rekening met het aantal rondes: de norm is 3 rondes. Een gevecht van één ronde levert minder op (tot ×0,85), een lang en taai gevecht meer (tot ×1,5). Update 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Gevechten Toegevoegd Oorlogspunten houden rekening met de militaire statistieken van het doelwit (overwinningen, nederlagen, schade): een zwakke en vaak verslagen tegenstander tot ×0,8, een ervaren en succesvolle tot ×1,5. Een groot gevecht en een gevecht in de minderheid geven elk nog tot ×1,2 extra. Update 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Gevechten Gewijzigd Herhaalde gevechten met dezelfde speler: vroeger telden de eerste 20 gevechten per week zonder korting, nu alleen 3; daarna is de korting mild — bij het 43e gevecht de helft van de punten. In een alliantieoorlog is de korting half zo groot. Wordt het doelwit in een week meer dan 20 keer door anderen aangevallen, dan levert het minder punten op. Update 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Gevechten Gewijzigd In oorlogspunten telt voor elke tegenstander zijn eigen vijandigheid, niet de hoogste aan zijn kant. Een inactieve speler in het gevecht verlaagt de punten voor iedereen, niet alleen als de verdediger inactief is. Update 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Gevechten Verwijderd Geen oorlogspunten voor gevechten met de oefenbot, tegen je eigen alliantie en voor gevechten zonder verliezen. Update 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Gevechten Verwijderd Het schild na zware verliezen in een gevecht is afgeschaft: een verdediger die het grootste deel van zijn vloot en verdediging verloor, krijgt geen schild meer. Update 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Gevechten Gewijzigd Vijandigheid: “Oorlog” is nu de hoogste, vijfde trede, “Staat van beleg” de vierde. Spelers met lage gevechtsrangen bouwen vijandigheid 2–6 keer langzamer op — hoe lager de rang, hoe langzamer. Update 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Gevechten Gewijzigd Spionage: de fout is nu gemeenschappelijk voor elk onderdeel van het rapport (grondstoffen, vloot, verdediging, gebouwen, bonussen) en heft zich bij optellen niet meer op. De kosten van spionage worden berekend volgens de afstand op de nieuwe kaart. Update 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Gevechten Gewijzigd Een speler op vakantie kan in de eerste 6 uur van zijn vakantie bespioneerd worden. Vroeger kon dat helemaal niet. Update 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Gevechten Toegevoegd Is het doelwit 22 niveaus of meer sterker in spionage, dan kan de spionage de samenstelling van de vloot door elkaar halen: een deel van de schepen verschijnt als een ander type, het totaal verandert niet. Update 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Gevechten Gewijzigd Bij een aanval op een te zwakke speler verschijnt een duidelijk bericht: “Deze speler valt buiten je gevechtscorridor: hij is te zwak voor jouw rang.” Update 2.13.2 [WoA] ↗
  • 03.10.2026 Gevechten Toegevoegd Voor de 9e trede van de gevechtsrang — 1000 Donkere materie. Update 2.13.2 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Gevechten Gewijzigd Of je mag aanvallen wordt nu bepaald door JOUW gevechtsrang, niet die van het doelwit. Hoe hoger je in rang stijgt, hoe groter de kring van spelers die je kunt aanvallen. De maatstaven blijven hetzelfde: bewapening en gevechtskracht. Update 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Gevechten Gewijzigd Binnen je eigen rang geldt geen aanvalsverbod meer: een doelwit dat qua kracht zwakker is mag je aanvallen en de vlucht gaat door. Onder je eigen rang is het nog steeds niet toegestaan — behalve wanneer je het recht op wraak hebt. Update 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Gevechten Toegevoegd Vijandigheid toegevoegd: aanvallen op spelers die zwakker zijn dan jij verhogen je vijandigheidsniveau, en hoe hulpelozer het doelwit was, hoe sterker de stijging. Zes niveaus met drempels van 10, 20, 35, 55 en 80 punten; het niveau neemt vanzelf af binnen een week zonder overtredingen. Update 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Gevechten Toegevoegd Hoe hoger je vijandigheidsniveau, hoe zwaarder de gevolgen: er wordt meer van je planeten geroofd (tot 85%), gevechten tegen jou leveren meer oorlogspunten op (tot drie keer zoveel), je collider wordt eerder geplunderd (al na een uur), je kunt je vloot korter verbergen (tot 8 uur in plaats van 36), en meer spelers kunnen je in de strijd bereiken. Update 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Gevechten Toegevoegd Je vijandigheidsniveau is voor iedereen zichtbaar: een pictogram naast je naam in het sterrenstelsel, op je spelerskaart en in de wraaklijst. Update 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Gevechten Gewijzigd Recht op wraak: als je bent aangevallen, mag je terugslaan, zelfs als de aanvaller buiten je aanvalsbereik valt. Het geldt 24 tot 72 uur — langer naarmate die speler jou vaker specifiek lastigviel. Een wraakvlucht voegt geen vijandigheid aan je toe. Update 2.13.1 [WoA] ↗
  • 01.09.2026 Gevechten Toegevoegd In het sterrenstelsel is naast «Spionage» een sectie «Wraak» verschenen, met twee tabbladen: wie je kunt terugpakken en hoeveel tijd er nog over is; je vijandigheidsniveau, verzamelde punten, wanneer ze verdwijnen en wat het volgende niveau met zich meebrengt. Update 2.13.1 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Gevechten Toegevoegd Gevechtsrangen toegevoegd: zes rangen van elk tien fases. De rang toont de gevechtskracht en niet hoe lang je al speelt, en hij daalt nooit. Update 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Gevechten Toegevoegd Nieuwe pagina “Gevechtsrang” toegevoegd: de gevechtskracht per bron, jouw aanvalsrechten en hoeveel er nog rest tot de volgende beloning. Update 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Gevechten Toegevoegd Voor elke fase van een rang is een beloning toegevoegd: Donkere materie, en bij elke nieuwe rang een Middelgrote container. Update 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Gevechten Verwijderd De vroegere rangen op basis van het spelersniveau zijn verwijderd. Update 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Gevechten Verwijderd De beginnersbescherming is verwijderd — in plaats daarvan gelden de aanvalsrechten. Update 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Gevechten Toegevoegd Aanvalsrechten toegevoegd: wie mag aanvallen wordt bepaald door de rang van het doelwit en tegelijk aan twee maten getoetst — bewapening en gevechtskracht. Update 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Gevechten Toegevoegd Recht op wraak toegevoegd: na een aanval mag je binnen 24 uur terugslaan, ook als de aanvaller buiten jouw aanvalsrechten valt. Update 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Gevechten Gewijzigd Oorlogspunten hangen nu af van de tegenstander: veel sterker — tot ×1,7, veel zwakker — ×0,4, lang niet online geweest — ×0,2, oefentegenstander — helemaal geen punten. Update 2.13.0 [WoA] ↗
  • 30.08.2026 Gevechten Opgelost Vernietigde verdediging levert nu altijd oorlogspunten op. Voorheen telde zij in een gevecht tegen een lang inactieve speler helemaal niet mee. Update 2.13.0 [WoA] ↗

Wil je een update bespreken?

Volledige aankondigingen en discussies vind je op het communityforum.