Cada mudança é detalhada por categoria e tipo (adicionado / alterado / corrigido / removido) — este é um resumo breve; o texto completo do patch está no fórum.
Mudanças por ano
Mudanças por ano e categoria
| Ano | Economia | Frota e defesa | Combate | Pesquisa | Alianças | Expedição e PvE | Eventos e promoções | Interface | Outros | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 8 | 7 | 48 | 1 | 16 | 4 | 5 | 20 | 12 | 121 |
| 2025 | 9 | 8 | 67 | 2 | 4 | 23 | 8 | 21 | 1 | 143 |
| 2024 | 15 | 9 | 45 | · | 14 | · | 6 | 2 | 5 | 96 |
| 2023 | 33 | 7 | 42 | 4 | 9 | 10 | 24 | 22 | 12 | 163 |
| 2022 | 23 | 8 | 28 | 1 | 9 | 10 | 25 | 7 | 6 | 117 |
| 2021 | 11 | 28 | 15 | 4 | 11 | 8 | 22 | 18 | 9 | 126 |
| 2020 | 3 | 11 | 5 | 3 | 8 | 22 | 6 | 5 | 1 | 64 |
| 2019 | 39 | 9 | 22 | 10 | 2 | 42 | 25 | 21 | 23 | 193 |
| 2018 | 26 | 7 | 36 | 6 | 14 | 23 | 8 | 18 | 19 | 157 |
| Total | 167 | 94 | 308 | 31 | 87 | 142 | 129 | 134 | 88 | 1180 |
Todas as mudanças — Combate
- 30.08.2026 Combate Alterado Os pontos de armamento passam a ser calculados de outra forma: acrescenta-se o nível do jogador — 3000 pontos por nível — enquanto pesquisa e arsenal pesam metade. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Alterado Os pontos de armamento deixaram de cair de uma só vez: em cada recálculo o valor desce no máximo 5 %. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Alterado A lua demora mais a recuperar depois de um golpe: para a maior lua a espera passa de 12 horas para um dia e, para as restantes, até dois dias conforme o diâmetro. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Alterado Uma lua destruída deixa mais destroços: a parcela sobe de 0,2 para 0,3. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Alterado Os edifícios na lua são derrubados com mais frequência: a probabilidade mínima sobe de 1 % para 10 %, a máxima mantém-se em 50 %. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Alterado A espionagem foi refeita: as secções do relatório deixam de ser ocultadas; a força do reconhecimento está agora na precisão e na frequência. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Alterado A margem de erro do relatório depende da diferença de níveis de espionagem: margem base de 15 %, limite de 50 %. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Alterado A espera entre voos de reconhecimento vai de 15 a 60 segundos: quanto mais alta for a espionagem do alvo em relação à sua, mais longa é a espera. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Adicionado Se a sua espionagem estiver 10 níveis acima da do alvo, ele não verá quem o explorou nem de que planeta; com 15 níveis de vantagem não ficará a saber do reconhecimento. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Adicionado Se a espionagem do alvo estiver 30 níveis acima da sua, o reconhecimento nem sequer é enviado. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 30.08.2026 Combate Alterado O aviso do reconhecimento chega ao alvo com um atraso de 1 a 10 minutos. Atualização 2.13.0 [WoA] ↗
- 08.06.2026 Combate Adicionado Destruir uma lua agora pode render minério estelar — parte do minério estelar do último nível de expansão vai para o atacante. Atualização 2.12.6 [WoA] ↗
- 08.06.2026 Combate Alterado Em uma destruição de lua bem-sucedida, o diâmetro agora é sempre removido (100%). Atualização 2.12.6 [WoA] ↗
- 08.06.2026 Combate Alterado O poder de destruição de luas das Estrelas da morte foi reduzido em 10× — luas grandes são mais difíceis de aniquilar. Atualização 2.12.6 [WoA] ↗
- 08.06.2026 Combate Adicionado A destruição de uma lua agora pode custar níveis de edifícios; 30% do seu custo vai para o campo de destroços. Atualização 2.12.6 [WoA] ↗
- 08.06.2026 Combate Alterado O Acelerador de partículas e a Base lunar não são destruídos quando uma lua é aniquilada. Atualização 2.12.6 [WoA] ↗
- 08.06.2026 Combate Alterado Pontos de guerra por destruir defesas sem uma guerra declarada reduzidos: eram 25%, agora 12,5% (duplicados durante uma guerra declarada). Atualização 2.12.6 [WoA] ↗
- 11.05.2026 Combate Alterado O tamanho básico do roubo de recursos em um ataque bem-sucedido foi reduzido para 50%. Atualização 2.12.5 [WoA] ↗
- 29.11.2025 Combate Alterado Reformulado o sistema de Pontos de guerra: a defesa dá 20% em vez de 100%, o cálculo depende da proporção entre frota e defesa no combate. Atualização 2.12.4 [WoA] ↗
- 29.11.2025 Combate Alterado Os Pontos de guerra por destruição de defesa aumentaram de 20 para 25% sem guerra e de 40 para 50% durante a guerra. Atualização 2.12.4 [WoA] ↗
- 29.11.2025 Combate Alterado A porcentagem de penetração através dos escudos em bloqueio total foi reduzida de 10 para 5%, fortalecendo os escudos. Atualização 2.12.4 [WoA] ↗
- 29.11.2025 Combate Alterado O custo do Teletransporte de planeta foi reduzido de 5 para 3 ZR. Atualização 2.12.4 [WoA] ↗
- 29.11.2025 Combate Corrigido Corrigida a proibição de espionar jogadores sob escudo — agora a espionagem é permitida. Atualização 2.12.4 [WoA] ↗
- 27.10.2025 Combate Alterado Alterada a distribuição de dano no combate: os escudos não são mais considerados como uma massa única de todas as naves. Alterações 27.10.2025 [WoA] ↗
- 27.10.2025 Combate Alterado O bônus por nível no Centro de modernização para os escudos das cúpulas foi aumentado de 3 para 4%. Alterações 27.10.2025 [WoA] ↗
- 15.10.2025 Combate Alterado Reformulado o Centro de modernização: os bônus foram divididos nas ramificações Ataque/Blindagem/Escudos, até 100 níveis, adicionadas Precisão e Esquiva. Atualização 2.12.3 [WoA] ↗
- 15.10.2025 Combate Alterado Reduzido temporariamente em 100 vezes o custo de redefinição do progresso do Centro de modernização por AM. Atualização 2.12.3 [WoA] ↗
- 15.10.2025 Combate Alterado Recalculados os bônus de todos os Aprimoramentos e equilibrados pela força do setor, reduzidos os pontos de aprimoramento. Atualização 2.12.3 [WoA] ↗
- 15.10.2025 Combate Alterado O tamanho básico dos escudos de toda a frota e da defesa foi dobrado. Atualização 2.12.3 [WoA] ↗
- 15.10.2025 Combate Corrigido Corrigida a redução de ataque ao ativar escudos adicionais. Atualização 2.12.3 [WoA] ↗

